Skip to main content
Gamereactor Nieuws Baldur's Gate III
Nieuws

Split-screen is een 'must' voor Baldur's Gate III Xbox-versie

De co-op modus draait prima op de Xbox Series X, maar de Series S zorgt voor problemen.
Alex Hopley Editor UK 13 juli 2023

Baldur's Gate III's ontwikkelaar Larian heeft gezegd dat split-screen een must is voor de Xbox Series-versies van de game, maar momenteel blijkt de Xbox Series S er een beetje een probleem mee te zijn.

Volgens een nieuw interview met Eurogamer is Larian-baas Swen Vincke nog steeds hoopvol over split-screen, maar erkent hij de problemen met de minder krachtige Xbox-console. "Het team heeft hard gewerkt om het te laten werken, maar ze werken er nog steeds aan. En het probleem met optimalisaties is dat je één ding afmaakt en dan verschijnt er een nieuwe. Dus hier hebben we te maken met een situatie waarin we gewoon door de moties gaan.''

Als het mogelijk is, zullen ze het laten gebeuren. Maar het is een heel groot spel... Het is allemaal prima en goed als je één personage door de stad hebt lopen, maar als het feest zich opsplitst en er vier personages in vier verschillende richtingen in de stad gaan, en ze beginnen de gekke shit te doen die ik doe - vuurballen, [enz.] - het is veel simulatie die op één scherm moet gebeuren. Dat is dus belastend. Daar is geheugen voor nodig."

Xbox vereist pariteit tussen de console-releases van zijn games, en dus als Larian geen split-screen kan laten werken op de Series S, komt het misschien ook niet op de Series X terecht. Dat wil Vincke echter vermijden.

"Split-screen is een must voor ons en we willen het niet uitbrengen zonder split-screen, dus dat zouden we niet willen doen."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.