Skip to main content
Gamereactor Nieuws Assassin's Creed Origins
Nieuws

AC Origins is "persoonlijker" en houdt "minder je hand vast"

Rpg-mechanismen toegevoegd zodat spelers hun eigen ervaring kunnen maken.
David Kers 16 juni 2017

Assassin's Creed Origins is de eerste nieuwe grote Assassin's Creed sinds Syndicate (2015) en we speelden de game in LA om te zien hoe Ubisoft de extra tijd heeft gebruikt om de belangrijke franchise op te frissen (lees onze hands-on preview hier).

We kregen de kans om met creative director Jean Guesdon de praten over de nieuwe opties in de game, waaronder de nieuwe rpg-mechanismen die beloven Origins meer diepgang en opties te geven.

"Een ding dat erg duidelijk voor ons was, betreffende de visie, toen we begonnen met de ontwikkeling", begint Guesdon, "is dat we Assassin's Creed opnieuw wilden uitvinden door spelers, simpelweg, de mogelijkheid te geven om hun eigen persoonlijk ervaring te maken. En daarvoor is er niet iets better dan een role-playing game, toch?"

"We komen vanuit het actie-adventure-genre en we voegen enkele rpg-elementen toe zodat spelers zichzelf meer kunnen uiten. Er wordt veel minder je hand vastgehouden dan ooit en in elk onderdeel van de game hebben we geprobeerd om de mechanismen te openen, zodat spelers uiteindelijk de echte schrijver zijn van hun ervaring."

Assassin's Creed Origins verschijnt op 27 oktober voor pc, PlayStation 4 en Xbox One (met ondersteuning voor PS4 Pro en Xbox One X).

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.