Skip to main content
Gamereactor Nieuws Mortal Kombat 1
Nieuws

Ed Boon onthult waarom bepaalde personages hun grote terugkeer maakten in Mortal Kombat 1

En nee, het is niet alleen omdat je hem bleef lastigvallen op Twitter.
Alex Hopley Editor UK 29 augustus 2023

Mortal Kombat 1 is net om de hoek, en op Gamescom mochten we gaan zitten met de enige echte Ed Boon om de gameplay, het verhaal en meer te bespreken.

Tijdens ons interview met de co-creator van de serie vroegen we ook wat het besluitvormingsproces is voor het terugbrengen van oude personages. We hebben tot nu toe de terugkeer van veel old-school gezichten gezien, maar fans snakken altijd naar een terugkeer van hun favoriet.

"Het is een beetje een onderbuikgevoel voor ons", zegt Boon. "We hadden echt het gevoel dat we, nogmaals, Mortal Kombat 1, zoveel mogelijk nieuwe dingen wilden hebben. Sommige van die personages hebben al 17 jaar niet meer in een Mortal Kombat-game gezeten. Dus het voelde zeker alsof het tijd was om ze op te frissen, ze in deze vechtmechaniek te brengen, en de cameo's stellen ons ook in staat om personages zoals Motaro terug te brengen, deze gekke grote personages die niet zo goed werken in het normale vechtspel, maar spelers missen de personages, en dus als ze ze zien terugkeren, Het is leuk om een gemoderniseerde versie van hen te zien."

Ook lijkt het erop dat deze gemoderniseerde versies een stuk krachtiger gaan worden. Op de vraag hoe je een spel balanceert waarin letterlijke goden vechten, zei Boon:

"Als ik het verschil tussen Mortal Kombat 11 en Mortal Kombat 1 zou moeten beschrijven, denk ik dat we de zaken gewoon hebben losgemaakt. We lieten spelers gewoon een beetje meer gek worden met de ideeën, en het is een beetje meer een Wild West-type free-for-all, en dat heeft spelers gewoon echt in staat gesteld om de gekste combo's te bedenken waarvan we geen idee hadden dat ze die zouden bedenken. "

Bekijk het volledige interview hieronder en blijf op de hoogte voor meer Gamescom-verslaggeving:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.