Skip to main content
Gamereactor Nieuws Super Mario Bros. Wonder
Nieuws

Volledige details over de online modus in Super Mario Bros. Wonder

Naast de nieuwe functies die in de Direct worden gepresenteerd, gaf Takashi Tezuka zelf ons een aantal details over de online modus en het gedrag van de fysica van de personages.
Alberto Garrido 1 september 2023

Er is veel gesproken over Super Mario Bros. Ten eerste omdat we de speciale presentatie van Nintendo bijwoonden met een speciale Direct, en ten tweede omdat we je ook onze eerste indrukken konden geven dankzij onze test van de Joy-Cons op Gamescom vorige week.

En een van de meest besproken dingen in de komende weken over de game is de online multiplayer-modus, iets waar we face-to-face met de producent van de game, Takashi Tezuka en regisseur Shiro Mouri, over konden praten, en hoe ze de ontwikkeling van deze nieuwe functie benaderden. "In dit spel is ons doel een 2D Mario-spel met een nieuw soort online ervaring", legt Mouri uit in het onderstaande interview. "Wat we bedachten in termen van een concept voor het online spel was om informele verbindingen te hebben of te creëren. En wat ik bedoel met deze informele verbinding is dat je kunt genieten van dezelfde soort ervaring als met een singleplayer.'

"En omdat de matchmaking op de achtergrond draait, hoef je niet te wachten tot het klaar is. Wanneer je online speelt, zullen er andere spelers tegelijkertijd over de hele wereld spelen die op je scherm verschijnen als schaduwen van live spelers."

Maar de online modus bracht ook een aantal substantiële veranderingen in hoe we de controle van de personages in Super Mario Bros. Wonder waarnemen, zoals er enkele zullen zijn, zoals uitgelegd in de Direct, zoals Caco Gazapo of Yoshi die immuun zullen zijn voor schade. Maar het meest opvallende is dat de physics van deze personages in balans zijn, en we bijvoorbeeld een ander personage niet meer kunnen stuiteren of duwen zodat ze in de leegte vallen of tegen een vijand botsen. Deze systemen zijn verwijderd ten gunste van de coöperatieve ervaring die de ontwikkelaars van Wonder willen laten floreren tussen onbekende spelers. "We denken dat het een nieuwe online ervaring is waar veel verschillende soorten mensen van kunnen genieten."

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.