Skip to main content
Gamereactor Nieuws Baldur's Gate III
Nieuws

Baldur's Gate III's DualSense-functies uitgelegd door Larian Studios

De PlayStation 5-versie van de game krijgt een paar exclusieve nuggets.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 september 2023

Baldur's Gate III is een diepe RPG van een soort die niet altijd gemakkelijk te spelen is geweest op consoles. Gelukkig lijkt het erop dat Larian Studios echt hun werk heeft gedaan en in een lange post op de PlayStation Blog legt productmanager Emily Gera uit hoe ze erin geslaagd zijn om alle functies gemakkelijk te gebruiken te maken (de geheime saus is veel radiale menu's), terwijl ze ook profiteren van de DualSense-controller.

De laatste bevat veel dingen die de algehele ervaring zullen verbeteren, waaronder de lichtbalk, die zowel cool als nuttig is:

"In gevechten tussen magische dragers neemt de lichtbalk de kleur van je spreuk aan - passend bij de kleur van het schadetype of de kleur van de spreukintentie die je uitspreekt. Tijdens momenten van verhoogde druk zal de helderheid ervan toenemen, vergezeld van resonerende haptiek.

Wanneer je wordt beïnvloed door een kernstatus zoals Verlamd, Bloedend of Gecharmeerd, zal je DualSense-controller oplichten met een bijpassende kleur. "

Maar er is meer aan de hand als adaptieve triggers en er worden er ook meer gebruikt voor enkele extra functies:

"We hebben ook gebruik gemaakt van de adaptieve triggers van de controller en bedieningspunten en feedback toegevoegd voor linker- en rechtertriggers, waardoor we een gevoel van gewicht geven aan het schakelen tussen menu's. Een lichte trek aan de trekker laat je even naar je radiale menu's gluren - een handige functie in het heetst van de strijd - terwijl een harde druk die voorbij het weerstandspunt duwt, het menu vergrendelt. "

Klinkt ons goed in de oren. De PlayStation 5-versie van Baldur's Gate III wordt vandaag gelanceerd, terwijl de pc-versie vorige maand arriveerde. Het komt ook voor Xbox Series S / X (hoewel zonder de DualSense-functies om voor de hand liggende redenen) op een nog te onthullen datum dit najaar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.