Skip to main content
Gamereactor Nieuws Fable (2004)
Nieuws

Peter Molyneux heeft spijt van alle keren dat hij games heeft gehypet

Molyneux had het vaak over functies die niet in zijn games zouden voorkomen.
Alex Hopley Editor UK 6 september 2023

Peter Molyneux is een van de grootste namen van gaming, levert ons de veelgeprezen RPG-serie Fable en werkt aan klassiekers zoals Dungeon Keeper, Populous en meer. Hij staat er ook om bekend dat hij extreem gepassioneerd raakt over de games die hij maakt, wat heeft geleid tot enkele kritieken langs de lijn.

In de My Perfect Console-podcast wilde Molyneux duidelijk maken hoe hij zich voelde over het overhypen van zijn vorige games. Hij heeft spijt van wat hij heeft gezegd en wenst dat hij het anders had kunnen aanpakken. "Wat ik in elk interview had moeten zeggen, was 'Kijk, alles wat ik zeg, neem het met een korreltje zout'", zei hij. "Het was afschuwelijk en ik heb er enorm veel spijt van." "Ik dacht dat ik het spel aan het ontwerpen was terwijl ik met de pers praatte. In de wereld van vandaag is dat totale waanzin."

Hij gelooft echter nog steeds dat er een tijd en plaats was voor het hypen van games, vooral toen ontwikkelaars lang niet zo transparant waren als nu. "Zoals elk onvoltooid project gaat, veranderen er vaak dingen in dat ontwikkelingsproces en ik denk dat mensen dat hebben aangezien als beloften van functies in het spel. Echt, het vermogen om open en eerlijk over het ontwerpproces te praten was gewoon niet wat het was."

Denk je dat ontwikkelaars voorzichtiger moeten zijn in hoe ze hun games adverteren?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.