Skip to main content
Gamereactor Nieuws Baldur's Gate III
Nieuws

Baldur's Gate III weerhoudt je ervan om met bepaalde dode lichamen te praten

In staat zijn om met elk lijk, elk dier en elke NPC te kunnen praten, zou een beetje veel zijn geweest.
Alex Hopley Editor UK 6 september 2023

Baldur's Gate III heeft ongelooflijk veel gesprekken die je kunt voeren. Van het krijgen van een zoektocht van een blauwe vogel tot het ontdekken van geheimen over de omgeving van een lijk, het zijn niet alleen gewone NPC's waarmee je een praatje kunt maken.

Maar Larian wilde zichzelf niet overwerken met dit aspect van het spel, en dus sneden ze de hoofden af van enkele dode lichamen in het spel, waardoor het onmogelijk werd om met hen te praten. Zoals Swen Vincke in de onderstaande video zegt, kon Larian hierdoor meer controle hebben over wat de speler zou kunnen doen.

"Ik heb lang geleden geleerd dat onze eerste games erg ambitieus waren, maar we zijn er niet echt in geslaagd om de ambities binnen de game waar te maken, omdat we de functies niet echt volledig ondersteunden," Zei Vincke.

"Uit de kritiek op die games heb ik geleerd dat het heel belangrijk is dat als je er een feature in stopt, je full monty moet gaan, wat betekent dat je met dieren kunt praten, met elk dier. Je kunt met doden spreken, je kunt spreken met, nou ja, de truc die we gebruiken is elke dode die nog steeds zijn hoofd heeft. Je zult veel onthoofde mensen in het spel zien, maar dat is letterlijk hoe we dat hebben opgelost."

https://www.youtube.com/watch?v=Mz72rGRQOds

Gezien het aantal opties dat spelers hebben om een snelle natter te maken, zijn we niet al te teleurgesteld dat Larian besloot om enkele van de lijken te beheersen waarmee we konden praten.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.