Unity is de laatste tijd in een LOT van heet water geweest, na het besluit van het gamebedrijf om een zeer controversieel Runtime Fee-beleid aan te kondigen, dat ontwikkelaars in wezen belast op basis van het aantal installaties dat hun titels krijgen, zij het nadat het spel een reeks drempels overschrijdt. Maar hoewel Unity aanpassingen aan dit beleid heeft aangekondigd, zijn veel ontwikkelaars nog steeds erg boos over de Runtime Fee, en dit heeft geleid tot een paar grote veranderingen van sommigen.
Neognosis, ontwikkelaar van BallisticNG, een zeer goed ontvangen Wipeout zoals sci-fi racer op Steam, heeft nu een blogpost gepubliceerd waarin wordt gesproken over hoe deze Unity -functies hun plannen voor de game zullen beïnvloeden, en simpel gezegd, het betekent dat er helemaal geen Nintendo Switch-editie van de titel meer zal komen.
De ontwikkelaar stelt: "Ondanks de inspanningen van Unity om te herstellen na hun PR-ramp, is er gewoon geen vertrouwen en veiligheid voor ons om in de nabije toekomst verder te gaan met nieuwere versies van hun tools.
"Het gaat gepaard met veel frustratie en teleurstelling dat we de annulering van de Switch-versie aankondigen. Er zijn enkele jaren van ontwikkeling besteed aan het technisch voorbereiden van BallisticNG voor de poort met behoud van de gebruikelijke uitvoer van updates voor de pc-versie, dus dit komt als een grote schop in de ballen voor zowel ons als iedereen die enthousiast was voor deze versie van het spel. Het spijt ons dat het zo is gelopen en we zullen kijken naar het werken met de console (of de geruchten Switch 2) in een toekomstig project dat niet gebonden is aan Unity. "
Neognosis stelde echter dat dit Unity-beleid niet betekent dat BallisticNG zal worden verwijderd uit Steam of iets dergelijks, in feite heeft de ontwikkelaar beloofd dat de geplande update en toekomstige inhoudsondersteuning nog steeds onderweg is en actief wordt ontwikkeld.