Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

In het OXO Video Game Museum in Málaga, of hoe je ons favoriete medium op drie tastbare manieren kunt begrijpen

Wij bieden u een wandeling door de 3 verdiepingen tellende ervaring en exclusief inzicht met zijn cultureel directeur.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Bijgewerkt 29 september 2023

Bij Gamereactor keken we ernaar uit om het OXO Video Game Museum in Málaga te bezoeken sinds het eerder dit jaar de deuren opende, maar pas toen de nieuwe tijdelijke tentoonstelling onlangs werd ingehuldigd, kregen we de kans om dit te doen. De nieuwe showcase is een officiële samenwerking met Square Enix omdat het volledig gewijd is aan de Final Fantasy-serie, en daarmee werden de originele tentoonstellingen over Animal Crossing, Call of Duty en God of War vervangen.

Maar afgezien van het verzamelen van oude en nieuwe stukken, is OXO gebouwd als een live, interactieve ervaring met een educatief doel voor ogen, en we maakten van de gelegenheid gebruik om te praten met cultureel directeur Santiago Bustamante. De volgende video bevat zowel het volledige interview als een exclusieve rondleiding door de drie verdiepingen / thema's van het gebouw:

"Vanaf het begin dachten we na over het bouwen van een live concept van een museum van videogames", legt Bustamante uit, "niet alleen levend van de nostalgische visie op de geschiedenis van videogames, maar ook communicerend over het heden en de toekomst van videogames".

Dit idee is logischer als je de plaats binnengaat - die zich eigenlijk in het zeer historische centrum van Málaga bevindt, direct achter de kathedraal - en ziet hoe de eerste verdieping een meer traditionele retro-showcase herbergt, de tweede twee keer per jaar wordt bijgewerkt met tijdelijke tentoonstellingen rond sagen, en dan presenteert de derde verdieping meer experimentele, futuristische en alternatieve ervaringen.

"Ik was bang, net als jij, in onze opening, over hoe het gedrag van onze bezoekers zou kunnen zijn met de speciale stukken die we in dit museum hebben", beaamt de directeur omdat we geschokt waren dat je vrijwel alles kunt aanraken en uitproberen, inclusief Sharp's Twin Famicom met zijn schijven of de geliefde Vectrex. "Ik denk dat de bezoekers de grote inspanning van onze kant voelen, en we willen onze passie voor videogames delen, en we willen de kennis in dit museum delen, en ik denk dat bezoekers die rol accepteren van, oké, we zijn erg respectvol met videogames, we houden ook van videogames zoals jullie, dus vanaf het begin, tot nu toe, is daar geen enkel probleem mee geweest, en ik ben echt trots op onze bezoekers in dit geval".

"Het is de allereerste keer dat we een officiële tentoonstelling [zoals deze] hebben over een museum hier in Europa", gaat hij vervolgens verder over de Final Fantasy-ruimte, die ook wordt geïntroduceerd in de spectaculaire 360-graden meeslepende ruimte van het museum door producent Naoki Yoshida, zoals te zien is in de video. "Ik denk dat het geweldig is om de geschiedenis te verkennen, de erfenis van Final Fantasy, wat zo'n iconisch videospel is, en je kunt niet alleen het nieuwste item verkennen, maar ook sinds het begin", omdat vrijwel elk item van de serie beschikbaar is om op het originele formaat te spelen.

Het FF-gebied wordt vervolgens aangevuld met de privécollectie van fan Juanjo "Viento" Asensio, die vrij unieke stukken leende voor deze specifieke vitrine.

Ten slotte, derde "is een verdieping waar we in realtime werken en we proberen een globale visie op videogames en de grenzen ervan te bieden", en het omvat ideeën zoals Robin Baumgarte's Line Wobbler, XR-innovaties, regelmatige culturele gesprekken en meer.

Speel de volledige video af om te leren waarom ze OXO heten, hoe gezinnen en toeristen genieten van de ervaring als een nieuwe verplichte stop in de zogenaamde City of Museums, of wat er daarna kan komen in termen van toekomstige tentoonstellingen en initiatieven bij OXO.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2011 · 712 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.