Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Dan Harmon ontmoette Zack Snyder over een Rick and Morty-film

De regisseur wilde zelfs zijn invloed aanwenden om de film op gang te krijgen.
Alex Hopley Editor UK 12 oktober 2023

Veel mensen zijn Rick and Morty-fans, waaronder regisseur Zack Snyder, door het uiterlijk van de dingen. Volgens medebedenker Dan Harmon van de serie was er een ontmoeting tussen hem en Snyder, waarbij de regisseur het project van de grond wilde krijgen.

"Hij was helemaal een superfan en had zoiets van: 'Is er een manier waarop ik kan helpen om die film op gang te brengen door mijn Snyder-ness te gebruiken?' " zei Harmon tegen The Hollywood Reporter. "Dus de Rick and Morty-film komt eraan zodra Zack Snyder terugkomt van zijn vakantie, omdat ik wil beginnen met een Snyder-cut van die film en dan wil ik de director's cut van een Snyder-cut-release doen, zodat we gewoon een Rick and Morty-film van zes uur kunnen hebben en drie uur ervan is in zwart-wit."
In alle ernst lijkt Harmon wel te willen dat de Rick and Morty-film net zo slecht gebeurt als fans. Er is nog niet eens een overzicht van hoe het eruit zou zien, maar er zijn enkele ideeën die Harmon heeft.

"Mijn filosofie zou zijn om gewoon een Rick and Morty-avontuur te nemen en er een hoop extra geld aan uit te geven en het 90 minuten lang te maken," Zei Harmon. "Niet om te proberen zijn functiestatus te verdienen op grond van canonieke dramatische toonverschuivingen of iets dergelijks, maar eerder om er gewoon een super badass-aflevering van Rick and Morty van te maken."

Wat zou je willen zien in een Rick and Morty-film?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.