Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Phil Spencer: Veel Switch- en PlayStation-gebruikers maken deel uit van de Xbox-community

Hij zegt ook dat we mogen verwachten dat Microsoft elke drie maanden "first-party blockbusters of langverwachte titels" uitbrengt.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 november 2023

Er veranderde veel toen Microsoft Activision Blizzard kocht, iets dat onder meer inhoudt dat ze de mogelijk grootste externe uitgever op PlayStation zijn geworden. En het is duidelijk dat de Xbox-baas Phil Spencer dit weet, aangezien hij een ietwat verrassende definitie van de Xbox-community onthult in een recent interview met Famitsu, nadat hem werd gevraagd naar het opzetten van een Xbox-community in de cloud buiten consoles (vertaald met Bing AI):

"Beide zijn belangrijk. Allereerst ben ik erg enthousiast en kijk ik uit naar wat ik in de toekomst met hardware kan doen. Wat hardware betreft, denk ik dat we Xbox-gebruikers iets unieks kunnen bieden, niet alleen maar volgen wat andere bedrijven doen. We moeten een groot aantal Nintendo Switch- en PlayStation-gebruikers beschouwen als onderdeel van de Xbox-community, zoals we ROG Ally en Steam Deck beschouwen als onderdeel van de Xbox-community.

Evenzo is het ook belangrijk om ervoor te zorgen dat iedereen die Xbox-games in de community blijft spelen, zich gelijk voelt, inclusief degenen die Game Pass op hun pc spelen. Er zijn veel dingen om aan te werken."

Hij werd ook gevraagd of er in de toekomst een gestage stroom games voor Xbox zal zijn. Spencer erkende dat er tot 2022 problemen waren met nieuwe releases, maar zegt dat het in 2023 al beter is geweest en in de toekomst nog beter zal zijn met AAA-releases om de drie maanden:

"In de komende twee tot drie jaar zijn we van plan om ongeveer elke drie maanden first-party blockbusters of langverwachte titels uit te brengen. We zijn erg enthousiast en kijken er naar uit."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.