Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Microsoft gebruikt AI om Xbox-games te maken

Door een samenwerking met Inworld AI.
Ben Lyons Senior Editor 7 november 2023

Terwijl de film- en tv-sector nog steeds in opstand komt en staakt in de hoop een betere bescherming tegen AI te krijgen (en ook betere lonen en voordelen), lijkt de gamingsector te onderzoeken hoe het de technologie verder kan gebruiken.

Microsoft werkt nu samen met Inworld AI in een poging om tools te maken voor Xbox-ontwikkelaars waarmee ze AI kunnen gebruiken om AI-aangedreven personages, verhalen en missies te creëren. Er wordt beweerd dat dit het maken van scripts, dialoogbomen en missielijnen omvat.

Volgens het persbericht waarin de samenwerking wordt onthuld, wordt vermeld dat het doel is om het AI-systeem te gebruiken om " game-ontwerpers te helpen en in staat te stellen meer creatieve ideeën te verkennen " en dat het "kan worden geïntegreerd in de gameclient, waardoor geheel nieuwe verhalen mogelijk worden met dynamisch gegenereerde verhalen, speurtochten en dialogen die spelers kunnen ervaren."

Haiyan Zhang, algemeen directeur van gaming AI bij Xbox heeft verklaard: "We willen het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om hun visies te realiseren, nieuwe dingen te proberen, de grenzen van gaming vandaag te verleggen en te experimenteren om de gameplay, de verbinding met spelers en meer te verbeteren. We zullen samenwerken en innoveren met gamemakers binnen Xbox-studio's en met studio's van derden terwijl we de tools ontwikkelen die aan hun behoeften voldoen en nieuwe mogelijkheden voor toekomstige games inspireren."

Denk je dat dit een goede zet is van Microsoft?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.