Eén van de belangrijkste onderdelen van Middle-earth: Shadow of Mordor is het nemesis systeem, waarmee orcs sterker kunnen worden en ook eerdere gevechten met je herinneren. Tijdens een interview die Gamereactor had met de design director van het vervolg Shadow of War, Bob Roberts, werden er meer details gegeven over het nemesis systeem in het vervolg.
Roberts meldt dat hij niet verrast is dat niet meer games inspiratie hebben gehaald uit het nemesis systeem, omdat het een behoorlijke uitdaging om het werkend te krijgen is.
Hij laat daarnaast weten dat in Shadow of War het systeem verbonden is met het verhaal. "In het origineel waren het nemesis systeem en het verhaal een soort van losse onderdelen die parallel liepen. Deze keer willen we er voor zorgen dat zelfs mensen die zich helemaal verliezen in het systeem, nog steeds waarde hechten aan de relaties die ze opbouwen. Wanneer je de verhaalmissies speelt, zijn er meer plekken waar de nemesis-vijanden en -vrienden kunnen opduiken in het verhaal."
Het lijkt er op dat men probeert om alles uit Shadow of Mordor te verbeteren voor Shadow of War. De game komt later dit jaar uit.
