Skip to main content
Nieuws

Fans achterhalen waarom springen moeilijker is in Crash Bandicoot

Het zit niet in je hoofd; de remaster past het een en ander aan.
Michel Musters 5 juli 2017

Fans van de Crash Bandicoot-reeks lijken Crash Bandicoot Nsane Trilogy moeilijker te vinden dan de originele trilogie, maar nu is men er ook achter waarom dat komt. Het ligt niet alleen maar aan verkeerde herinneringen.

Spelers 'TastyCarcass' op Reddit merkt dat de hitboxes van de voeten van Crash, oftewel de onzichtbare vlakken die die game ziet zodat het weet waar de voeten van het personage staan, anders zijn in Nsane Trilogy dan in de originele games. In plaats van platte hitboxes worden er hitboxes in 'pilvorm' gebruikt.

In de originele Crash-games kon Crash zijn voeten bijna helemaal voorbij een afgrond uitsteken zonder te vallen, maar de pilvormige nieuwe hitboxes zorgen er dus voor dat dit niet mogelijk is. Daardoor moeten sprongen wijder genomen worden.

"Deze vorm wordt als standaard in de Unity-engine en enkele andere engines gebruikt", legt TastyCarcass uit. "Dat betekent dat in plaats van dat je direct van afgronden valt, je van platforms afglijdt.

Volledig profiel 1.150 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.