Skip to main content
Gamereactor Nieuws The Simpsons: Hit & Run
Nieuws

The Simpsons: Hit & Run had vier sequels kunnen hebben

Helaas lijkt het erop dat de uitgever van de game niet geïnteresseerd was.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 22 november 2023

Als je bent opgegroeid in het begin van de jaren 2000, was The Simspons: Hit & Run een must-have videogame. Crashen in alles wat mogelijk was in de straten van Springfield was chaos op zijn best, en hoewel het spel erg populair bleek te zijn, kwamen er nooit sequels.

Onlangs wierp uitvoerend producent John Melchior een beetje licht op waarom dat was. Op het YouTube-kanaal van MinnMax zei hij dat er ooit een aanbieding was voor vijf games. "The Simpsons kwamen terug met een aanbod: vijf games voor X aantal dollars. Het was echt een goede deal, maar Vivendi [de uitgever] zei 'nee'. "Voor het vervolg op Hit & Run hadden we luchtschepen, we hadden vliegtuigen, we hadden veel om mee te gaan op de Simpsons. Dit zou ongetwijfeld een franchise worden in ieders hoofd."

De game slaagde erin om in 2004 een miljoen exemplaren te verkopen en drie miljoen in 2007, wat zeker een succes bleek te zijn, maar het leek gewoon een van die verbijsterende beslissingen voor de ontwikkelaars.

Darren Evenson, een ontwerper, zei het volgende: "Ik herinner me dat het team gewoon geschokt was dat we niet doorgingen met het vervolg. Zoals John al zei, het was een no-brainer. Natuurlijk gingen we dit doen. De sterren [waren] uitgelijnd ... en toen was het net als een: huh, ik denk dat we dat niet zijn."

Vind je dat The Simpsons: Hit & Run een vervolg had moeten krijgen?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.