Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

EA wil dat je personages uit videogames kunt inspreken

Een nieuw patent maakt het mogelijk om videogamekarakters te maken met je stem.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 november 2023

We gaan ervan uit dat jullie de oefening inmiddels allemaal kennen, een ingediend patent betekent niet noodzakelijk dat het daadwerkelijk technologie is die zal worden gebruikt. Dat gezegd hebbende, patenten geven ons nog steeds indicaties van waar de videogamebedrijven aan werken en ideeën voor de toekomst die ze zouden kunnen hebben, en EA heeft hier nu een goed voorbeeld van geleverd.

Zoals opgemerkt door Idle Sloth op X, heeft EA een manier gepatenteerd om "spelers zelf in-game personages te laten inspreken". Het is in feite een systeem dat uw spraakinhoud opneemt en vervolgens uw stem genereert voor gebruik in een videogame. Op die manier hoef je in een RPG geen stem voor je personage te selecteren, omdat je de hoofdrolspeler precies zo kunt laten klinken als jij.

Dit kan natuurlijk ook worden gebruikt in sportgames, zoals wanneer je een voetbalaas maakt in de volgende EA Sports FC-titel, of misschien je Battlefield-soldaat. The sky is the limit echt, maar hoe geïnteresseerd zou je zijn in het hebben van videogamepersonages die precies zo klinken als jij?

https://twitter.com/IdleSloth84_/status/1729268730750755295

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.