Zoals we hebben gezien in het immense succes van de Soulsborne-franchise, evenals andere games die hun spelers echt willen uitdagen, is er een grote markt voor moeilijkheidsgraad. Een nieuw Sony-patent zou echter kunnen veranderen hoe uitdagend onze games zijn.
Zoals blijkt uit de patentdocumentatie, is het idee dat games constant controleren hoe je het doet en de moeilijkheidsgraad veranderen op basis van je prestaties. Als je het verplettert, neemt de uitdaging toe, maar als je problemen hebt, neemt het af.
Het enige probleem dat we hiermee kunnen zien, is dat veel mensen graag op bepaalde moeilijkheidsgraden spelen en niet meteen willen veranderen. Sommige mensen houden er bijvoorbeeld van om games in de Easy-modus te spelen, zodat ze ze meer ontspannend kunnen vinden, terwijl anderen keer op keer met hun hoofd tegen een muur willen slaan totdat ze winnen.
Denk je dat dit een goed idee is, of vind je het leuk dat moeilijkheden iets zijn dat je onder controle hebt?
