Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Frostbite heeft een nieuw logo gekregen

EA wil dat het logo van hun game-engine weerspiegelt waar ze nu staan.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 december 2023

Hoewel veel game-ontwikkelaars tegenwoordig Unreal Engine 5 gebruiken, zijn er nog steeds mensen die een grote interne game-engine hebben die aan hun unieke behoeften voldoet. Een van hen is EA met hun Frostbite (ontwikkeld door DICE), die in 2008 debuteerde met de release van Battlefield: Bad Company 2.

Sindsdien heeft het logo drie incarnaties doorgemaakt en nu is het tijd voor een vierde. EA zegt dat de vorige twee allemaal draaiden om " het benadrukken van onze vernietigbare omgevingen in Battlefield", en deze keer willen ze "een ander verhaal vertellen":

"Onze nieuwe handafdruk is opgebouwd uit opeenvolgende, overlappende lagen en belichaamt hoe onze teams voortbouwen op elkaars sterke punten en verder reiken dan wat mogelijk is als ze alleen werken. Elke laag is, net als elk stukje Frostbite-technologie, zowel een innovatie als een fundament, waardoor de laag erboven mogelijk wordt en wordt gebouwd aan een samenhangend geheel.

De scherpe, scherpe randen van eerdere handafdrukken zijn ook gladgestreken, waardoor vloeiendere vormen zijn ontstaan. Dit weerspiegelt onze toewijding om de ruwere kantjes van Frostbite aan te pakken en een soepelere ervaring te creëren voor zowel makers als spelers."

Je kunt hieronder bekijken hoe het eruit ziet. Welke van de vier Frostbite-logo's heeft jouw voorkeur en wat vind je van het verhaal achter het nieuwe ontwerp?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.