Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Take-Two is niet blij met het nieuwe logo van Remedy

De twee bedrijven werken samen aan de Max Payne-remakes, maar de nieuwe look van de makers van Alan Wake 2 lijkt een beetje te veel op die van Rockstar.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 januari 2024

Zoals je je misschien herinnert, besloot Remedy vorig jaar om hun oude, op kogels geïnspireerde logo te verwijderen en te vervangen door iets waarvan ze beweerden dat het een " opgefriste visuele identiteit voor Remedy" was. Het nieuwe logo is eigenlijk alleen de letter R, en dat is overigens hoe het klassieke Rockstar-logo eruit ziet - en daar is Take-Two niet blij mee.

Ondanks het feit dat Take-Two en Remedy in het verleden veel zaken hebben gedaan (Take-Two publiceerde de eerste twee Max Payne-titels die werden ontwikkeld door Remedy, en kocht de hele franchise, waarbij de derde game werd ontwikkeld door Rockstar) en ook veel toekomstige gezamenlijke inspanningen hebben (Remedy maakt remakes van de eerste twee Max Payne-titels namens Take-Two) - ze hebben nu een geschil over het logo. Take-Two beweert dat "er een gevaar voor verwarring bestaat bij het publiek", en de twee partijen zijn overeengekomen om te proberen dit onderling op te lossen.

Hopelijk vinden ze een oplossing waar ze het allebei over eens kunnen worden, wat geen invloed heeft op de gezamenlijke inspanningen van de twee bedrijven, anders gaan we ervan uit dat het uiteindelijk voor de rechtbank kan belanden. Wat denk je, lijken ze verwarrend veel op elkaar?

https://twitter.com/usemyhandle/status/1747034870004744199

Remedy's en Rockstar's logo's.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.