Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

De co-CEO van Iron Galaxy verwacht niet dat in-game reclame of productplaatsing gemeengoed zal worden

De co-baas van de Killer Instinct-ontwikkelaar deelde enkele gedachten over toekomstige strategieën voor gaming-inkomsten.
Ben Lyons Senior Editor 19 februari 2024

Het is heel duidelijk dat we op een keerpunt staan met betrekking tot strategieën voor game-inkomsten. Aan het begin van de nieuwe generatie consoles hebben we gezien dat veel titels hun lanceringsprijskaartje verhoogden van £ 60 naar £ 70, en jaren daarvoor was het gebruikelijk om games van £ 50 te zien. Nu de ontwikkelingskosten stijgen, gaan velen ervan uit dat we in de nabije toekomst weer een prijsstijging zullen zien, maar kan dit worden gestopt door nieuwe manieren te introduceren om in-game inkomsten te genereren, misschien in de vorm van in-game advertenties of productplaatsing?

Om dit onderwerp te bespreken, sprak Ricardo C. Esteves van DesignRush met Iron Galaxy Studios ' co-CEO Adam Boyes, waar hij zijn twee cent gaf over de hele zaak.

Toen hem werd gevraagd naar in-game advertenties, verklaarde Boyes: "In veel opzichten wordt de AAA-gamingruimte bepaald door de precedenten die zijn geschapen door jaren van het vermaken van spelers. Premium game-ervaringen moeten meeslepend zijn. Het is erg moeilijk voor gamers om onderbrekingen van die ervaring te tolereren omwille van marketing of verkoop.

"Door een prijs te vragen voor toegang, krijgen ze de pure ontsnapping die ze verkiezen. Gamers zijn bereid te betalen voor een schone ervaring, net zoals filmfans een Blu-Ray kopen of zich abonneren op een premium streamingdienst zoals Netflix om de ervaring vrij te houden van reclameblokken."

Naar aanleiding hiervan werd Boyes gevraagd naar productplaatsing en of dit in plaats daarvan een effectieve strategie zou kunnen zijn. Hij antwoordde : "Historisch gezien is het helemaal niet waarschijnlijk dat gamers op de markt worden gebracht wanneer ze van hun ervaringen genieten. We hebben gezien dat Fortnite en Roblox dienen als platforms waar spelers kunnen communiceren met merken, maar zij zijn de vernieuwers en uitschieters. De andere opmerkelijke voorbeelden, waaronder games die zich afspelen in een wereld waar reclame gebruikelijk is.

"Sportgames kunnen locaties of arena's bewonen waar reclame deel uitmaakt van het decor. Vaak is de beste gelegenheid om reclame te maken voor gamers buiten het spel.

"Er is een enorme markt om hen producten te verkopen die hun levensstijl aanvullen, of het nu gaat om randapparatuur voor hun hobby, meubels voor hun speelkamers, merchandise om hun passies te vieren, of mode om hun zelfexpressie mogelijk te maken als mensen die graag games spelen."

In wezen lijkt het erop dat, hoewel veel van deze methoden worden gebruikt in andere soorten games (zoals mobiele titels of free-to-play-ervaringen) of in andere delen van entertainment, we waarschijnlijk niet moeten verwachten dat in-game advertenties of productplaatsingen binnenkort de meeste AAA-titels zullen binnendringen.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.