Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Er werd op een gegeven moment een op Helldivers geïnspireerde Halo ODST-game gegooid

Xbox-spelers hadden hun Helldivers-ervaring eerder kunnen hebben dan PlayStation- en pc-spelers.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 februari 2024

Aangezien Helldivers II momenteel een enorm succes is op Steam, hebben veel Halo-fans zich afgevraagd waarom 343 Industries nooit iets soortgelijks heeft ontwikkeld met ODST, aangezien de Helldivers erg lijken op de Helljumpers (informele naam van ODST) in zowel hoe ze eruit zien als werken.
Goed... Het blijkt dat 343 het niet wilde. Ex-leden van de studio hebben onthuld dat een game met een concept dat bijna precies lijkt op Helldivers II werd gepitcht, maar uiteindelijk om onbekende redenen werd afgewezen. Dit zorgde ervoor dat een andere ex-343 ontwikkelaar, Kevin Schmitt, op X uitlegde hoe moeilijk het is om projecten echt te maken:

"We moeten in de 12 jaar dat ik daar was 20-30 game-ideeën hebben gepitcht die volledig zouden hebben gewerkt in het Halo-universum. Veel SP & MP ODST thema's. Sommige melkweg-omspannen, sommige meer intiem... En eentje die echt donker was. lol."

Dus als je je ooit hebt afgevraagd waarom er Halo Mega Bloks-games, The Flood-horrortitels, third-person Halo-avonturen, ODST-actiefestijnen met 100 vs 100-spelers, Spartaanse battle royales en iets dat Helldivers inspireerde - het antwoord lijkt te zijn dat het is gesuggereerd, maar 343 Industries geloofde niet in het idee.

In plaats daarvan hebben ze zich vooral gericht op vrij klassieke Halo met Halo 4, Halo 5: Guardians en Halo Infinite. Hoewel het echt goede games zijn, lijkt het nog steeds een enorme verspilling van potentieel om het Halo-universum niet op een betere manier te verkennen. Ironisch genoeg, toen ze iets anders probeerden, zoals met Halo Wars, was het resultaat echt goed, wat de studio helaas niet heeft aangemoedigd om te blijven investeren in nieuwe ideeën.

https://twitter.com/kevindschmitt/status/1759296817689395286

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.