Skip to main content
Gamereactor Nieuws Rainbow Six: Siege
Nieuws

Er zijn geen plannen voor een Rainbow Six: Siege vervolg

Creative director: "We weten echt dat dit een spel is dat eeuwig kan duren met de mensen, het talent en de tools die we vandaag hebben."
Ben Lyons Senior Editor 26 februari 2024

Als je de recente trend hebt gezien van bepaalde live-servicegames die sequels krijgen en vervolgens schijnbaar de landing verprutsen en je afvragen of Ubisoft ooit iets soortgelijks zal proberen met Rainbow Six: Siege, hebben we goed nieuws voor je.

Sprekend op de Six Invitational 2024 in Sao Paulo in het weekend, heeft de creatief directeur van de game, Alexander Karpazis, gezegd dat Siege geen vervolg nodig heeft, dat de game-engine sterk is en zeer goed in staat is om de titel verder uit te breiden, en dat hij geen voordeel ziet om te proberen waar andere games in hebben gefaald door naar een vervolg te kijken.

Zoals getranscribeerd door PC Gamer: "Het idee om over te schakelen naar iets dat kant-en-klaar kan zijn, beantwoordt gewoon niet aan de behoeften van een echt competitieve en veeleisende game als Siege.

"Ik ga geen namen noemen, maar je ziet games die wel sequels hebben gehad en gewoon de bal volledig hebben laten vallen omdat ze alles wat ze in die eerste game hebben gedaan opnieuw moeten maken. Het kan erg frustrerend zijn, erg kostbaar, en uiteindelijk levert het je niet eens iets op dat een voordeel was. Als je weet waar je mee moet beginnen, en je bouwt het op, dan zien we succes. En dat is waar we weten dat we Siege naar de toekomst kunnen brengen."

Karpazis gaf ook commentaar op hoe Ubisoft van plan is de noodzaak van het ontwikkelen van een vervolg te vermijden. "Ik kan vol vertrouwen zeggen dat we waarschijnlijk een van de beste engines ter wereld hebben als het gaat om live PvP-shooters. Het team is ongelooflijk, en we hebben een enorm engine pipeline-team dat elke maand stapsgewijs de manier verbetert waarop we content sneller, robuuster, stabieler en hopelijk zoveel mogelijk kunnen leveren. We weten echt dat dit een spel is dat eeuwig kan duren met de mensen en het talent en de tools die we vandaag hebben."

Denk je dat dit een goed idee is om vast te houden aan de huidige Siege engine en platform of denk je dat de game baat zou hebben bij de overgang naar een vervolg dat draait op een verbeterde engine?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.