Skip to main content
Gamereactor Nieuws Sea of Thieves
Nieuws

Sea of Thieves krijgt een nieuw anti-cheatsysteem

Rare bevestigt dat de populaire Easy Anti-Cheat van Epic Games deze maand wordt toegevoegd aan hun piratensimulator.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 maart 2024

Hoewel we waarschijnlijk niet moeten verwachten dat piraten en boekaniers eerlijk spelen, is valsspelen een groeiend probleem in Sea of Thieves, net als in veel andere pc-multiplayergames. En nu heeft Rare er genoeg van.

In een lange video legt Rare uit dat het systeem van Epic Games Easy Anti-Cheat deze maand zal worden toegevoegd aan Sea of Thieves (op zichzelf bijgewerkt en heeft geen invloed op de Proton-compatibiliteit voor Steam Deck-gebruikers), waardoor het hopelijk meer de moeite waard wordt om te spelen. Sea of Thieves is echt een spel waarin zelfs een eerlijke piraat al je schatten kan stelen, je machtige schip in brandhout kan veranderen en de bemanning kan doden, gewoon voor de lol, en het toevoegen van valsspelen hieraan verpest vrijwel alles.

Volgende maand begint een nieuw publiek aan de lange reis om piratenlegendes te worden wanneer Sea of Thieves wordt gelanceerd voor PlayStation 5, dus verwacht eind april een heleboel zeebonken en hopelijk aanzienlijk minder valsspelen. En vergeet niet dat je ervoor kunt kiezen om alleen met consolegamers te spelen, iets wat naar onze mening vaak veel minder valsspelers betekent.

Ten slotte zegt Rare ook dat de Game Pass Core-eis zal worden verwijderd voor mensen die Sea of Thieves alleen spelen, omdat dat het technisch gezien een spel voor één speler maakt.

Bekijk de onderstaande video voor een meer diepgaande uitleg van Rare zelf.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.