Skip to main content
Gamereactor Nieuws Dune: Part Two
Nieuws

Natuurkundige en akoesticus botsen over Dune's thumpers

De een zegt dat ze niet zouden werken, de ander zegt dat ze dat wel zouden doen...
Ben Lyons Senior Editor 11 maart 2024

Het is nogal een verwachting geworden om te zien dat mensen elementen van sciencefictionfilms uit elkaar halen om te schetsen of sommige van hun ideeën enige grond hebben voor de realiteit. Dit is precies gebeurd met Dune: Part Two aangezien natuurkundige Neil deGrasse Tyson op The Late Show met Stephen Colbert heeft gesproken om te stellen dat de stampers die worden gebruikt om zandwormen aan te trekken fundamenteel niet zouden werken.
Sprekend op de show om zijn nieuwe boek te promoten, To Infinity and Beyond, een boek dat naar verschillende films kijkt en wijst op wetenschappelijke gebreken die daarmee verband houden, zei hij hoe de thumpers niet zouden werken in de wereld van Dune.

Zoals opgemerkt door Feature First, verklaarde Tyson: "Je kunt geen zand bonzen, als je dit doet om te schuren [vuist slaan] zal niemand anders het horen... Ze hebben de worm die snel recht gaat, nee dat is niet hoe natuurkunde werkt, ze moeten krullen."

https://twitter.com/Feature_First/status/1765741535721906238

Dit had er echter toe geleid dat een akoesticus opstond en zijn gedachten over de kwestie uitte. Periodic Audio, bekend als een fabrikant van Amerikaanse hifi-producten, heeft op X gesproken om eraan toe te voegen: "Akoesticus hier. Hij heeft het mis. De geluidssnelheid in zand is ongeveer 1626 m/s, ongeveer 5x die in de lucht. Geluid reist perfect door zand."

Deze bewering is zelfs ondersteund met een link naar een onderzoekspaper gepubliceerd door de National Library of Medicine, wat de vraag oproept wie er echt gelijk heeft?

https://twitter.com/periodicaudio/status/1766624654297620675

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.