Cyberpunk 2077 is het lelijke eendje van CD Projekt Red geweest. Na het succes van The Witcher 3: Wild Hunt kregen we in 2020 wat nogal een buggy, onafgemaakte puinhoop leek te zijn. Maar met tijd en moeite veranderde de RPG in iets moois.
In een gesprek met Game File sprak game director Gabe Amatangelo over hoe het team zo'n comeback wist te maken met Cyberpunk 2077. "De grote verandering was gewoon om iedereen meer vrijheid te geven", zei hij. "Ze gewoon laten creëren en zich geen zorgen hoeven te maken over de spelregisseurs die het vakje aanvinken bij elk klein ding."
Dit leidde tot de release van de alom geprezen Phantom Liberty-uitbreiding, maar zelfs als dat het einde zou kunnen zijn van de inhoud die naar Cyberpunk 2077 komt, lijkt het erop dat de ontwikkelaars nog niet helemaal klaar zijn.
"Het is mogelijk dat er hier of daar een ander klein ding binnenkomt, gewoon omdat, terwijl je een beetje met dingen aan het rommelen bent, je soms iets ontdekt dat geen hoog risico is. Of het is eenvoudig te integreren. Of, weet je, sommige ontwikkelaars hebben wat bandbreedte", vervolgde Amatangelo. "Dan brengen ze het naar mij. Ik heb zoiets van: 'Oké, nou, ik vertrouw erop dat het niet zal knoeien met je andere werk... Dus laten we het proberen.' "
