Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Game-ontwikkelaars maken zich zorgen over de toekomst van Apple Arcade

Verschillende makers maken zich zorgen over de toekomst van het mobiele gaming-abonnement van Apple.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 maart 2024

Het idee van de Apple Arcade was vanaf het begin vrij eenvoudig. Apple wilde meer abonnementsdiensten aanbieden en deed dit door toegang te bieden tot een verscheidenheid aan games op al zijn platforms voor een vaste prijs, en ze beloofden ook dat games op de Apple Arcade nooit extra inkomsten zouden genereren in de vorm van loot boxes, microtransacties of battle passes.

Er zijn een aantal geweldige games uitgebracht via de Arcade, maar ontwikkelaars weten nu niet zeker of Apple de service in de toekomst zal ondersteunen. In een interview met Mobilegamer.biz hebben verschillende anonieme ontwikkelaars hun twijfels geuit over Arcade.

Niet alleen heeft Apple verschillende projecten geannuleerd, het heeft ook bezuinigd op de schijnbaar aanvankelijk genereuze betalingen aan ontwikkelaars die zich bij de dienst hebben aangesloten:

"We gaan dat bedrag zien en afnemen en afnemen en afnemen tot het centen zijn. Op dat moment begint het veel minder haalbaar te worden om een spel op Arcade te zetten."

Een andere bron heeft beweerd dat Apple "een shitload aan projecten heeft geannuleerd en veel mensen boos heeft gemaakt", en dat dit al in het voorjaar van 2021 gebeurde. Bovendien zeggen velen dat Apple geen originele games meer bestelt bij ontwikkelaars, maar ze koopt, en alleen die gebaseerd op reeds populaire merken.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.