Games kosten steeds meer geld om te maken, dat wordt steeds duidelijker en transparanter van een situatie. Maar waar vaak minder over wordt gesproken, is de marketingkracht die achter veel games zit.
Hoewel er weinig informatie is over de marketingkosten voor veel grote AAA-games, is er een nieuw rapport verschenen waaruit blijkt dat het marketingbudget van Monopoly Go de grens van $ 500 miljoen nadert, volgens een interview met Game File (bedankt, Kotaku). De mobiele game werd pas in april 2023 gelanceerd, wat betekent dat het team achter de game, Scopely, in minder dan een jaar tijd aanzienlijk meer heeft uitgegeven aan reclame en marketing van de game dan het kost om de meeste AAA-titels te ontwikkelen.
Ter vergelijking: de Marvel's Spider-Man 2 van vorig jaar zou Insomniac ongeveer $ 300 miljoen en vijf jaar hebben gekost om te maken, terwijl Horizon Forbidden West en The Last of Us: Part II Guerrilla en Naughty Dog respectievelijk $ 212 miljoen en $ 220 miljoen hebben teruggezet. Cyberpunk 2077 zou CD Projekt Red in totaal ongeveer $ 440 miljoen hebben gekost, waarbij dit cijfer ook rekening hield met marketing en de uitgaven die de Phantom Liberty -uitbreiding creëerden.
Hoewel de marketinguitgaven van Monopoly Go enorm lijken, moet gezegd worden dat de game naar verluidt ongeveer $ 2 miljard heeft binnengehaald, wat betekent dat de marketingkosten ongeveer een kwart van dat enorme cijfer bedragen.
Als je twijfelt over de schaal en het potentieel van mobiel gamen, laat Monopoly Go dan als voorbeeld dienen. Aan het eind van de dag hebben we allemaal telefoons, toch?