Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Het marketingbudget van Monopoly Go zou groter zijn dan het ontwikkelingsbudget van de meeste AAA-games

De mobiele game heeft naar verluidt bijna $ 500 miljoen uitgegeven aan het op de markt brengen van de mobiele game.
Ben Lyons Senior Editor 20 maart 2024

Games kosten steeds meer geld om te maken, dat wordt steeds duidelijker en transparanter van een situatie. Maar waar vaak minder over wordt gesproken, is de marketingkracht die achter veel games zit.

Hoewel er weinig informatie is over de marketingkosten voor veel grote AAA-games, is er een nieuw rapport verschenen waaruit blijkt dat het marketingbudget van Monopoly Go de grens van $ 500 miljoen nadert, volgens een interview met Game File (bedankt, Kotaku). De mobiele game werd pas in april 2023 gelanceerd, wat betekent dat het team achter de game, Scopely, in minder dan een jaar tijd aanzienlijk meer heeft uitgegeven aan reclame en marketing van de game dan het kost om de meeste AAA-titels te ontwikkelen.

Ter vergelijking: de Marvel's Spider-Man 2 van vorig jaar zou Insomniac ongeveer $ 300 miljoen en vijf jaar hebben gekost om te maken, terwijl Horizon Forbidden West en The Last of Us: Part II Guerrilla en Naughty Dog respectievelijk $ 212 miljoen en $ 220 miljoen hebben teruggezet. Cyberpunk 2077 zou CD Projekt Red in totaal ongeveer $ 440 miljoen hebben gekost, waarbij dit cijfer ook rekening hield met marketing en de uitgaven die de Phantom Liberty -uitbreiding creëerden.

Hoewel de marketinguitgaven van Monopoly Go enorm lijken, moet gezegd worden dat de game naar verluidt ongeveer $ 2 miljard heeft binnengehaald, wat betekent dat de marketingkosten ongeveer een kwart van dat enorme cijfer bedragen.

Als je twijfelt over de schaal en het potentieel van mobiel gamen, laat Monopoly Go dan als voorbeeld dienen. Aan het eind van de dag hebben we allemaal telefoons, toch?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.