Gisteren kregen we het trieste nieuws dat Larian geen DLC zou maken voor Baldur's Gate III of Baldur's Gate IV. Nu hebben we wat meer informatie over waarom die beslissing werd genomen door Larian-leider Swen Vincke.
In een gesprek met IGN vertelde Vincke het volledige verhaal achter hoe het team daadwerkelijk aan een DLC begon te werken, alleen voor hem om de stekker eruit te trekken. "Vanwege al het succes zou het voor de hand hebben gelegen om een DLC te doen, dus zijn we ermee begonnen. We begonnen zelfs na te denken over Baldur's Gate 4. Maar we hadden BG3 nog niet afgesloten, en om vooruit te springen op iets nieuws voelde verkeerd", begon hij.
"Je kon zien dat het team het deed omdat iedereen het gevoel had dat we het moesten doen, maar het kwam niet echt uit het hart, en we zijn echt een studio vanuit het hart. Het is wat ons in de ellende heeft gebracht, en het is ook de reden geweest voor ons succes."
Na een kerstvakantie kwam Vincke terug naar Larian en had wat hij dacht dat triest nieuws zou zijn voor het team. Nadat ze hen hadden verteld dat ze zouden werken aan plannen die ze eerder hadden Baldur's Gate III, waren ze verrassend "opgetogen".
"Ik dacht dat ze boos op me zouden worden omdat ik de energie gewoon niet kon opbrengen. Ik zag zoveel opgetogen gezichten, wat ik niet had verwacht, en ik kon zien dat ze dezelfde gevoelens deelden, dus we zaten allemaal op één lijn met elkaar. En ik heb zoveel ontwikkelaars gehad die daarna naar me toe kwamen en zeiden: 'Godzijdank.' "
Het is bitterzoet om te horen dat het team niet werkt aan Baldur's Gate III -inhoud. Hoewel de game zeker af aanvoelt, zullen fans altijd meer willen, maar om te weten dat het team er niet met hart en ziel in zou hebben gezeten, betekent dat we Faerun waarschijnlijk beter kunnen laten zoals het is.
