David Gaider, mede-oprichter van Summerfall Studios en voormalig hoofdschrijver van Dragon Age, is vaak openhartig geweest over zijn mening over de game-industrie, en de veteraan heeft zich onlangs gericht op de manier waarop de industrie gaat, in de overtuiging dat het zichzelf binnenkort zou kunnen verdoemen.
"De manier waarop de game-industrie en game-ontwikkelaars nu gaan - het soort bestaan dat ze hebben - het hoeft niet zo te zijn", vertelde hij aan PCGamer. "Er is een andere manier om te zijn. Ik wil gewoon dat ze eindelijk allemaal lid worden van een vakbond en eerlijk worden behandeld."
"Er is een angst die bestaat - als we niet iedereen overuren laten maken en we geen AAA-games maken met budgetten van $ 200 miljoen en de focus ligt op fotorealistische graphics en 1,000 uur speeltijd, moeten we dat allemaal inpakken en iedereen doodwerken om het te maken en dat is de enige manier om games te maken, " vervolgde hij. "Als dat waar is, dan verdient de industrie het misschien om te sterven. Als dat waar is. Het punt is dat ik gewoon niet denk dat het waar is."
Het lijkt erop dat er een steeds grotere kloof ontstaat tussen studiobazen en de mensen die de games maken die we graag spelen. Niet elke game kan een succesmachine van een miljard dollar zijn, zoals een Grand Theft Auto V of FIFA, en toch gooien veel studio's steeds meer geld naar games die moeite hebben om hun releasedatum te halen en dat geld terug te verdienen.
