Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Embracer: Het is "te vroeg" om weer ontwikkelaars te kopen

CEO Lars Wingefors zegt dat hun herstructurering voorbij is, maar dat ze nog niet klaar zijn om nieuwe fusies en overnames te starten.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 maart 2024

Bedankt Rock Paper Shotgun

Jarenlang leek het erop dat Embracer maandelijks spectaculaire IP's, ontwikkelaars, uitgevers en andere soorten activa kocht. Maar vorig jaar stopte het toen het geld op was, wat leidde tot een zwaar bekritiseerd herstructureringsprogramma met een stortvloed aan ontslagen, gesloten ontwikkelaars, stopzetting van games en desinvesteringen.

Gisteren nog werd bevestigd dat Embracer nu ook Borderlands-ontwikkelaar Gearbox heeft verkocht, en in verband hiermee had CEO Lars Wingefors een financiële bijeenkomst met zijn investeerders, waar hij uitlegde dat de herstructurering nu voorbij is. Vervolgens werd hem gevraagd of ze weer nieuwe studio's en uitgevers gaan kopen, iets wat hij niet uitsloot, maar antwoordde dat het daar nog niet voor is:

"Ik wil meer [fusies en overnames] deals sluiten - ik denk dat het veel te vroeg is om te praten over het opnieuw opstarten van de M&A-motoren."

Vervolgens legde hij uit dat Embracer nu zal werken aan het beter laten werken van de hele organisatie, en vooral het uitbrengen van betere games:

"Nu bevinden we ons in de late fase van de overweging over de toekomst van de groep, en dat is onze hoogste focus en prioriteit - hoe we onszelf opzetten en structureren, en onze activa gebruiken die we binnen de groep hebben, en ze laten samenwerken, en hoe we ze beter benutten door samen te werken, met behulp van verschillende functies, Ik denk dat dat op dit moment onze focus is, om de winstgevendheid en het genereren van cashflow te vergroten, door simpelweg betere producten en games te maken."

Wat vind jij hiervan? Verwacht u dat ze nieuwe activa zullen gaan kopen als de economie weer de goede kant op gaat?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.