Skip to main content
Gamereactor Nieuws World of Warcraft
Nieuws

World of Warcraft franchiseregisseur ontkent het gebruik van AI in het spel

Maar machine learning wordt elders gebruikt om de efficiëntie te verbeteren.
Alex Hopley Editor UK 3 april 2024

AI blijft op dit moment een van de engste modewoorden in gaming. Als we eraan denken, roepen we vaak beelden op van zielloze stukjes kunst, NPC's zonder hart en dialogen die al het gewicht van een natte scheet hebben.

AI sluipt echter zijn weg naar het maken van games, maar dat betekent niet dat mensen op dit moment noodzakelijkerwijs banen zullen mislopen. World of Warcraft franchiseregisseur John Hight sprak onlangs met IGN, waar hij het gebruik van AI in het spel ontkende.

"Ik denk dat de artiesten in het team bang zijn dat de AI zal worden ingezet om hen uit een baan te halen - en ze willen zeker niet dat hun werk wordt gebruikt zonder hun toestemming of zonder krediet", zei hij. Blizzard is blijkbaar nog steeds "dat aan het uitzoeken. De rechtenkwesties, hoe ver we deze technologie gebruiken... [Maar] we gebruiken geen generatieve AI binnen WoW."

Machine learning staat nog steeds op de kaart, maar alleen om te worden gebruikt om bepaalde vervelende processen te automatiseren, in plaats van te proberen werknemers te vervangen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.