Skip to main content
Gamereactor E-sports
E-sports

De CEO van FaZe Clan ontslaat 80% van het personeel om kosten te besparen

Dit komt omdat het bedrijf weer in handen is van banken na jarenlang te zijn geleid door andere leidinggevenden.
Ben Lyons Senior Editor 9 april 2024

Bedankt, Dexerto.

FaZe Clan ging van de grootste esports-organisatie ter wereld, een met een waarde van meer dan $ 1 miljard, naar een organisatie die een fractie daarvan waard was, omdat hij er niet in slaagde zijn plaats als beursgenoteerde organisatie op de aandelenmarkt te vinden. Het verloor 94% van zijn waarde en werd vervolgens verkocht aan GameSquare als onderdeel van een fusie ter waarde van ongeveer $ 18 miljoen. Deze fusie ging gepaard met één verzoek, namelijk dat Richard "FaZe Banks" Bengston zou worden hersteld als CEO van het bedrijf, waarbij de verantwoordelijkheid werd weggenomen van leidinggevenden en andere personen die het bedrijf leidden voordat het instortte.

Nu de fusie is voltooid en Banks weer de head honcho is, heeft Banks tijdens een optreden op een podcast onthuld dat hij het FaZe-personeel al met ongeveer 80% heeft verminderd, waardoor het aantal werknemers is teruggebracht van 140 naar ongeveer 30, en dat hij wil dat de vermindering verder gaat tot ongeveer 10 kernmedewerkers. Er wordt ook verwezen naar het feit dat verschillende makers van inhoud die FaZe betaalt, ook zullen worden afgeschaft, allemaal als onderdeel van voortdurende kostenbesparende maatregelen.

https://twitter.com/HUN2R/status/1776258146941485163

Ongetwijfeld zullen de verschillende succesvolle esports-teams die FaZe exploiteert onaangeroerd blijven.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.