In de Fallout-serie is het duidelijk dat de makers veel aandacht hebben besteed aan detail bij het ontwerpen van de sets en kostuums. Dit geldt vooral voor de Vault-pakken, die aanvoelen als een briljant eerbetoon aan de pakken die we in de games zien.
Ze zijn een indrukwekkende creatie en de kostuumontwerper van de show, Amy Westcott, sprak onlangs met PC Gamer over hoe ze zijn gemaakt. "We hadden te maken met echte mensen met echte lichamen," Zei Wescott. "Dus het ging veel over wat er universeel flatterend uit kon zien op een manier die niet strak op de huid zat, weet je, en niet iedereen een vreselijk en zelfbewust gevoel zou geven, maar een coole [look] had."
"Het is bijna alsof we een beetje een luchtvaartpak hebben gevolgd, weet je, waar je het dichtritst en gebruikt. Dus het was krap, maar het was niet binnen een centimeter van zijn leven een beetje strak."
Bij het krijgen van deze look zorgde Wescott ervoor dat de kostuums een matte stof hadden met stretch in vier richtingen, die afkomstig was van een bedrijf genaamd Mectex. De echte uitdaging lag in het vinden van een stuk stof dat 12-15 uur per dag gedragen kon worden en toch terug kon gaan naar de oorspronkelijke stof.
