Skip to main content
Gamereactor Nieuws Perfect Dark
Nieuws

Jeff Grubb: "Perfect Dark is in een zeer ruwe staat"

We moeten het dan waarschijnlijk niet snel verwachten.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 mei 2024

In 2018 startte Microsoft The Initiative studio. Het idee was dat het een prestigieuze ontwikkelaar zou worden onder leiding van Darrell Gallagher, de man die Tomb Raider in 2013 opnieuw opstartte.

De realiteit is echter dat de studio geen enkele game heeft uitgebracht. In 2020 werd aangekondigd dat ze werken aan een nieuwe Perfect Dark, maar sindsdien zijn verschillende grote namen afgehaakt en stapte Crystal Dynamics in als partner om het spel in 2021 te helpen voltooien.

En tot nu toe hebben we nog geen tekenen van leven gehoord, en misschien duurt het nog wel even voordat we iets zien. De bekende en geloofwaardige journalist Jeff Grubb zegt in de laatste Giant Bombcast (via Neogaf) dat Perfect Dark waarschijnlijk nog een lange weg te gaan heeft voordat het kan worden uitgebracht:

"De gevolgen hiervan (de ontslagen van vandaag), hoor steeds meer... Ik hoor al jaren dat Perfect Dark in een ruwe staat verkeert, klinkt alsof het in een zeer ruwe staat verkeert.

En het klinkt niet alsof het sindsdien (sinds de aankondiging) echt op enigerlei wijze bij elkaar is gekomen en alsof Crystal Dynamics aan boord komt om daarbij te helpen."

Afgelopen juni zei Xbox Game Studios-baas Matt Booty dat we binnen 18 maanden Perfect Dark mogen verwachten, dat wil zeggen uiterlijk in december van dit jaar. Maar als Grubb gelijk heeft, lijkt dit onwaarschijnlijk en is het de vraag hoe lang Microsoft nog geduld zal hebben met dit ogenschijnlijk zeer dure project.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.