Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

EA heeft een 'echte honger' om AI te gaan gebruiken

Andrew Wilson, de CEO van het bedrijf, gelooft dat het ongeveer 50% van de werklast van het bedrijf kan verbeteren.
Alex Hopley Editor UK 10 mei 2024

Voor veel creatievelingen is AI het grote, slechte modewoord van het jaar, maar voor degenen die graag op alle mogelijke manieren kosten en moeite willen besparen, is het de heilige graal. De technologie is nog niet helemaal subliem, zoals je kunt zien wanneer je naar een door AI gegenereerde afbeelding kijkt, maar de hoop voor sommigen in de wereld van game-ontwikkeling is dat het binnenkort processen zal kunnen versnellen.

De CEO van het bedrijf EA, Andrew Wilson, is een van die mensen. In een recente investeerdersoproep (bedankt, PCGamer), zei hij het volgende over AI en zijn studio: "We hebben analyses uitgevoerd in al onze ontwikkelingsprocessen, en op dit moment, op basis van onze vroege beoordeling, zijn we van mening dat meer dan 50% van onze ontwikkelingsprocessen positief zal worden beïnvloed door de vooruitgang in generatieve AI, en we hebben teams in het hele bedrijf die daar echt naar op zoek zijn om dat uit te voeren."

"Er is een echte honger onder onze ontwikkelaars om dit zo snel mogelijk te bereiken", voegde hij eraan toe. "Omdat, nogmaals, de heilige graal voor ons is om sneller, groter, innovatiever, creatiever, leukere games te bouwen, zodat we meer mensen over de hele wereld kunnen vermaken op een internationale basis in een sneller tempo."

Denk je dat AI nuttig kan zijn bij de ontwikkeling van games?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.