Skip to main content
Gamereactor Nieuws The Legend of Zelda Movie
Nieuws

Sony: De Zelda-film is gemaakt in de "best mogelijke samenwerking" met Miyamoto

We zullen zien hoe dit zich vertaalt wanneer de live-action film uiteindelijk in première gaat.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 mei 2024

Er waren velen die opgelucht ademhaalden dat The Super Mario Bros. Movie zo goed bleek te zijn, terwijl het een eerbetoon was aan het originele materiaal en het zo naar nieuwe hoogten brachten. Een van de redenen hiervoor was dat Illumination hecht samenwerkte met Nintendo en dat Mario's bedenker zelf, Shigeru Miyamoto, de producent was.

Met de aankomende Zelda-film kan er echter nog veel meer misgaan. Ten eerste is het geen animatiefilm, dus de casting en setting moeten kloppen, en ten tweede gaat Link praten, iets wat zoals we allemaal weten, hij nog nooit eerder heeft gedaan.

Maar Sony maakt zich geen zorgen. In een Deadline-interview met de voorzitter van Sony Motion Pictures Group, Tom Rothman, wordt hem gevraagd hoe ze de valkuilen van films gebaseerd op de videogames kunnen vermijden:

"Omdat de film wordt ontwikkeld en gemaakt in de best mogelijke samenwerking die we kunnen bedenken, Shigeru Miyamoto. Hij is een echt genie in die wereld, en hij heeft echt zijn sterke visie die het motiveert. Hij heeft het ontworpen en begrijpt het volledig. Je hoeft alleen maar naar de resultaten van Super Mario Brothers te kijken om het te zien."

En beter overleg dan dat is natuurlijk moeilijk te vinden, we duimen dat de film zijn volledige potentieel ook echt waarmaakt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.