Skip to main content
Gamereactor Nieuws Gears of War: E-Day
Nieuws

We komen bij kettingzaag Locust in Gears of War: E-Day

Het iconische wapen van de serie, Mark 2 Lancer Assault Rifle, bestaat technisch gezien nog niet wanneer Gears of War: E-Day plaatsvindt.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juni 2024

Zoals je waarschijnlijk hebt gemerkt in de eerste trailer voor Gears of War: E-Day, gebruikte Marcus Fenix een wapen dat in de serie bekend staat als de Retro Lancer. En natuurlijk is het retro omdat het oud is.

Aangezien Gears of War: E-Day zich 14 jaar voor de eerste Gears of War afspeelt, is de Retro Lancer het standaardwapen, maar betekent dit dat we in het komende avontuur geen wilde monsters met kettingzagen zullen zien?

Gelukkig heeft merkdirecteur Nicole Fawcette een boodschap die fans zullen waarderen en in een Xbox Wire-interview zegt ze:

"[De kettingzaag Lancer] bestaat momenteel niet in die periode... maar het is geen Gears-game als je geen sprinkhanen aan het kettingzagen bent!"

We vermoeden dat het tijdens het avontuur zal verschijnen als een soort prototypewapen of iets dergelijks voor een soort voorproefje van wat komen gaat.

In het interview legt studio art director Aryan Hanbeck ook uit dat ze van de Locust weer een enge vijand willen maken. Dit is de eerste keer dat mensen deze monsters tegenkomen en nog nooit zoiets hebben gezien, en dat moet worden weerspiegeld in het ontwerp en de gameplay:

"Wanneer spelers E-Day ervaren, zien ze de monsters door de ogen van degenen die ze voor het eerst tegenkomen."

Dat geldt ook voor de Locus Drone, die tegenwoordig min of meer kanonnenvoer is in de serie. Ook zij moesten passen in het meer horror-georiënteerde gevoel, en Hanbeck legt uit:

"We hebben de drone getransformeerd in iets angstaanjagends, fysiek intimiderend en uiterst brutaal. Het was cruciaal om de drone goed te krijgen; al het andere met de Locust schalen we vanaf daar op."

En we vermoeden dat dat iets is waar de fans erg blij mee zullen zijn, toch?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.