Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Rapport: Sony's live-service-inspanningen hebben geleid tot minder games

PlayStation zal proberen de verkoop te stimuleren door deze vakantie een nieuw publiek te bereiken.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 juni 2024

Sinds Sony een paar jaar geleden bevestigde dat het zijn investeringen in live service-games aanzienlijk zou verhogen, hebben velen zich zorgen gemaakt dat dit op zijn beurt zou leiden tot een erosie van Sony's meer traditionele en zeer high-end singleplayer-games.

Helaas lijkt dat het geval te zijn geweest, en als gevolg daarvan zijn er deze generatie steeds minder first-party games van Sony uitgebracht. Eerder dit jaar gaven ze zelfs aan dat ze op zijn vroegst pas in het volgende fiscale jaar (vanaf 1 april) iets nieuws zouden uitbrengen in hun grootste gameserie, en legden ze verschillende projecten op de lange baan.

Nu beweert Bloomberg-journalist Jason Schreier in een artikel dat het juist de live-service-initiatieven zijn die Sony ertoe hebben gebracht een afnemend aantal nieuwe games uit te brengen:

"Maar met enkele grote titels die vertraging hebben opgelopen en minder projecten in de pijplijn als gevolg van een spil naar 'service'-games die misging, zal PlayStation proberen de verkoop van vakantieconsoles te versterken door een nieuw publiek te bereiken."

Hoewel dit waarschijnlijk is wat velen vermoedden, is Schreier zeer betrouwbaar en komt hij waarschijnlijk het dichtst in de buurt van een officiële bevestiging hiervan die we kunnen krijgen. Ben je verrast dat Sony's investering in live-service ten koste is gegaan van minder games, en denk je dat dit de juiste strategie was?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.