In meeslepende fantasie-RPG's zijn spelers enigszins gewend om een metgezel te vinden waarmee ze zich zullen settelen. Of het nu Shadowheart in Baldur's Gate III is of de altijd trouwe Lydia uit Skyrim, je kunt vaak een partner kiezen om meer dan vrienden mee te zijn in deze games.
Obsidian's Avowed zal echter afzien van romantiek. In een gesprek met Game Informer legde de game director Carrie Patel uit waarom de studio voor deze optie koos: "Het is iets waar we heel hard over hebben nagedacht, en we hebben erover gesproken als een verhalend team. Ik denk dat als je gaat investeren in romantiek, iedereen die ze schrijft absoluut, volledig moet worden ingekocht. En het andere dat je moet doen, is ervoor zorgen dat als je dat pad gaat bieden, dat je dat in evenwicht brengt met een even zinvol en goed ontwikkeld, niet-romantisch pad, omdat je nooit wilt dat spelers dat voelen: 'Nou, de enige manier waarop ik dit personage echt leer kennen of echt een betekenisvolle band met ze kan vormen, is als ik me ertoe verbind om ze te romantiseren, wat misschien niet iets is wat ik wil doen.'"
"Dus om al die redenen hebben we besloten om af te zien van romances, met name in Avowed," vervolgde ze. "Maar we hebben nog steeds veel content gebouwd rond het leren kennen van je metgezellen. Een diepere band met hen smeden en hun verhalen leren begrijpen."
Er zullen flirterige dialogen zijn, legt Patel uit, maar die zullen meer te maken hebben met de situatie en het personage waarmee je omgaat dan met het scoren van in-game romantische punten. Je kunt nog steeds je relatie opbouwen met alle vier de belangrijkste metgezellen van het spel, maar alles wat je doet blijft de hele tijd platonisch en professioneel.
