Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Game-ontwikkelaar legt uit waarom het zo lang duurt om AAA-titels te maken

Dragon Age: De Veilguard-ontwikkelaar vertelt alles over waarom het lijkt alsof AAA-gaming steeds langer duurt.
Alex Hopley Editor UK 27 juni 2024

Gamen is heel anders dan tien of zelfs vijf jaar geleden, en een van de belangrijkste verschillen die mensen opmerken, is dat AAA-games ongelooflijk lang duren om te maken. Als een grote game nu in ontwikkeling zou gaan, zouden we waarschijnlijk verwachten dat deze op de volgende generatie consoles zou staan.

Mark Darrah, BioWare-veteraan en huidig adviseur van Dragon Age: The Veilguard, sprak op zijn YouTube-kanaal over waarom AAA-games zo lang duren om te maken. In de 25 minuten durende video legt Darrah uit waarom we zien dat games jaren voordat het werk begint worden aangekondigd.

Volgens Darrah is het belangrijk dat de game in het publieke bewustzijn is, ook al zal de ontwikkelaar er een tijdje niet aan werken. "Het kan zijn omdat de lei van de uitgever een beetje zwak is en ze willen dat het publiek onthoudt dat het nog steeds belangrijke games in zijn achterzak heeft. Het kan zijn omdat de studio wil dat de game wordt aangekondigd omdat ze bang zijn dat de uitgever het anders zou kunnen doden", zei hij.

https://www.youtube.com/watch?v=8NK0vKRf0_c

Ook wekken studio's blijkbaar de indruk dat deze verre game parallel aan de prioriteit van een studio in ontwikkeling is, wat volgens Darrah vrijwel nooit gebeurt. Andere factoren, zoals de grootte van een game, het betrokken team en hoe gedetailleerd de functies zijn, kunnen er ook voor zorgen dat een game bijna tien jaar in ontwikkeling is.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.