Skip to main content
Gamereactor Nieuws Halo Infinite
Nieuws

Halo Infinite krijgt een nieuwe Big Team Battle-modus

Elk team krijgt een Zeta Halo-submonitor en je moet de jouwe beschermen terwijl je die van het andere team opblaast.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 juli 2024

Een van de meest onderschatte spelmodi in het Halo-universum is Big Team Battle. Helaas kan het moeilijk zijn om acht goede mensen te krijgen om een team mee te vullen, maar als het samenkomt, is het een puur genot met de grote gevechten.

Nu is aangekondigd dat 343 Industries een "20-tier Operation Pass" lanceert met een heleboel nieuwe functies, waaronder iets dat ze Big Team Battle: Sentry Defense noemen. Deze nieuwe spelmodus kan zowel op de nieuwe arena Command als op Deadlock, Fragmentation, Highpower, Oasis en Scarr worden gespeeld. Big Team Battle: Sentry Defense wordt als volgt beschreven op Halo Waypoint:

"Adjudant Resolution, een van de submonitors van Zeta Halo die je hebt ontmoet en bevochten in de campagne van Halo Infinite, heeft besloten om in wat multiplayer-actie te springen. Twee van hen - in deze context gewoon "schildwachten" genoemd - zitten in elk team; Je doel is om je schildwachten te beschermen en die van de vijand te vernietigen.

Elk team heeft 2.000 punten. Naarmate er schade wordt toegebracht aan je schildwachten, daalt de beschikbare score, en als je 0 bereikt, is het game over. Elke map heeft ten minste één reparatieveld dat op een neutrale locatie spawnt - naast het herstellen van de gezondheid van je mede-Spartanen en voertuigen, zal het ook je schildwachten repareren.

Welke multiplayer-spelmodus is jouw favoriet in de Halo-serie?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.