Skip to main content
Gamereactor Nieuws Detroit: Become Human
Nieuws

Detroit aangepast om gevoelige onderwerpen te vermijden

David Cage probeert dubbelzinnigheid uit de weg te gaan.
David Kers 17 augustus 2017

Quantic Dream director David Cage staat er niet om bekend om gevoelige onderwerpen te mijden in zijn games. Zijn thema's zijn vaak provocatief en de personages ontworpen om diepgang te bieden. Echter, heeft Cage in de laatste uitgave van Official PlayStation Magazine (nummer 139) laten weten dat hij onlangs twee scènes uit zijn nieuwe game, Detroit: Become Human, heeft verwijderd.

"Het omgaan met dit soort onderwerpen, waar we moeten omgaan met geweld... Ik wilde er gewoon zeker van zijn dat wat we ook doen in Detroit: Become Human, dat er geen dubbelzinnigheid is en onze bedoelingen absoluut helder zijn.

Eerlijk, ik heb enkele scènes geannuleerd waarbij ik voelde dat de betekenis verkeerd geïnterpreteerd kon worden. Het was een erg interessant iets voor mij, omdat het me deed realiseren dat met Detroit: Become Human we omgaan met enkele betekenisvolle dingen en dat je voorzichtig moet zijn en respectvol en aandacht geven aan wat je wilt zeggen.

En dat was eng, maar tegelijkertijd, nadat de angst weg is, zeg je 'wacht even, ik werk aan een videogame, het is betekenisvol, het is belangrijk, het heeft iets te vertellen, het moet respectvol zijn, ik moet aandacht geven aan alles, maar tegelijkertijd heb ik het ergens over."

Detroit: Become Human staat gepland voor volgend jaar.

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.