Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Tetsuya Nomura vindt niet dat we als lelijke personages in games moeten spelen

De man die personages als Aya Brea, Aerith Gainsborough, Cloud Strife, Lightning en Tifa Lockhart ontwierp, geeft duidelijk de voorkeur aan een aantrekkelijke look.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 september 2024

Lange tijd was het gebruikelijk dat de hoofdrolspelers in videogames knappe gespierde mannen waren of zeer ronde vrouwen met het uiterlijk van een model, maar sinds vele jaren is dit enigszins afgezwakt. Meer recentelijk zijn er verschillende pogingen gedaan om meer gemiddeld ogende helden te creëren in een poging ze herkenbaar te maken, zij het met nogal gevarieerde resultaten (de Concord ultra-flop komt voor de geest).

Een persoon die niet in de laatste benadering gelooft, is de Square Enix-veteraan Tetsuya Nomura, die de personages in zowel de originele Final Fantasy VII als de remake heeft gemaakt, en ook de maker is van de Kingdom Hearts-serie (en nog veel meer). Integendeel, hij vindt dat we geen lelijke personages in games hoeven te spelen, en zegt in een interview met Automaton:

"Toen ik op de middelbare school zat, speelde een klasgenoot een spel waarbij de hoofdpersoon er niet goed uitzag. Ze zeiden: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?", wat echt een sterke indruk op me achterliet."

In een notendop kunnen we zeker verwachten dat we aantrekkelijke personages spelen in Nomura's games, hoewel hij er later in hetzelfde interview aan toevoegt dat je ze er niet te goed uit kunt laten zien omdat "je zult eindigen met een personage dat te duidelijk is en moeilijk om je in te leven".

Wat vind jij hiervan? Speel je liever met knappe of lelijke personages?

Tifa Lockhart uit Final Fantasy VII is een van de vele geliefde personages ontworpen door Tetsuya Nomura.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.