Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Square Enix lijkt zijn samenwerking met Sweet Baby Inc te hebben beëindigd

De Japanse uitgever en het inclusiviteitsbedrijf lijken uit elkaar te gaan.
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 24 september 2024

Het was pas de andere dag dat we leerden dat Square Enix veteraan Tetsuya Nomura (die betrokken is geweest bij praktisch alles wat de studio de afgelopen 30 jaar heeft gedaan) vindt dat we niet als lelijke personages in videogames zouden moeten spelen.

Een uitspraak die indruist tegen veel van de huidige game-ontwikkeling, die in plaats daarvan vaak lijkt te streven naar zo inclusief mogelijkheid, in plaats van de meest aantrekkelijke hoofdrolspelers te bieden. Een bedrijf dat hierin gespecialiseerd is, is Sweet Baby Inc, wiens missie het is om game-ontwikkelaars te raadplegen om diversiteit, gelijkheid en inclusie te bevorderen (vaak afgekort als DEI).

Hun werk is te zien in verschillende titels en onder de ontwikkelaars die met hen hebben samengewerkt zijn Square Enix (Forspoken ), Remedy (Alan Wake 2 ) en Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök ). Nu lijkt het er echter op dat Square Enix de samenwerking om onbekende redenen heeft beëindigd, en op Reddit wordt opgemerkt dat het logo van het bedrijf niet langer zichtbaar is onder de klanten van Sweet Baby Inc.

We weten niet waarom, maar verschillende grote games waarbij Sweet Baby Inc betrokken zijn geweest, hebben de afgelopen jaren verkoopdoelstellingen gemist, terwijl ontwikkelaars die die route niet zijn gegaan, hebben genoten van games die veel beter presteerden. Goede voorbeelden van dit laatste zijn Black Myth: Wukong en Warhammer 40,000: Space Marine II, waarvan de ontwikkelaars in interviews het idee van een expliciete DEI-agenda volledig verwierpen.

Was dit een goede zet van Square Enix of zal het hen uiteindelijk kosten?

Bedankt, NeoGaf.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.