Het was pas de andere dag dat we leerden dat Square Enix veteraan Tetsuya Nomura (die betrokken is geweest bij praktisch alles wat de studio de afgelopen 30 jaar heeft gedaan) vindt dat we niet als lelijke personages in videogames zouden moeten spelen.
Een uitspraak die indruist tegen veel van de huidige game-ontwikkeling, die in plaats daarvan vaak lijkt te streven naar zo inclusief mogelijkheid, in plaats van de meest aantrekkelijke hoofdrolspelers te bieden. Een bedrijf dat hierin gespecialiseerd is, is Sweet Baby Inc, wiens missie het is om game-ontwikkelaars te raadplegen om diversiteit, gelijkheid en inclusie te bevorderen (vaak afgekort als DEI).
Hun werk is te zien in verschillende titels en onder de ontwikkelaars die met hen hebben samengewerkt zijn Square Enix (Forspoken ), Remedy (Alan Wake 2 ) en Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök ). Nu lijkt het er echter op dat Square Enix de samenwerking om onbekende redenen heeft beëindigd, en op Reddit wordt opgemerkt dat het logo van het bedrijf niet langer zichtbaar is onder de klanten van Sweet Baby Inc.
We weten niet waarom, maar verschillende grote games waarbij Sweet Baby Inc betrokken zijn geweest, hebben de afgelopen jaren verkoopdoelstellingen gemist, terwijl ontwikkelaars die die route niet zijn gegaan, hebben genoten van games die veel beter presteerden. Goede voorbeelden van dit laatste zijn Black Myth: Wukong en Warhammer 40,000: Space Marine II, waarvan de ontwikkelaars in interviews het idee van een expliciete DEI-agenda volledig verwierpen.
Was dit een goede zet van Square Enix of zal het hen uiteindelijk kosten?

Bedankt, NeoGaf.