Lange tijd werd Japan gezien als het thuisland van videogames, en na de crash van videogames in 1983 waren het vooral Nintendo en Sega die de weg wezen naar moderne consoles. In de afgelopen 15 jaar zijn consoles echter steeds minder verkocht, terwijl de Japanse markt steeds draagbaarder is geworden, zowel op het gebied van draagbare gaming-apparaten als smartphones.
Nu groeit niet-draagbaar gamen weer, maar het zijn niet de consoles die zich hebben hersteld, maar de pc-markt die de boost biedt. De brancheorganisatie CESA meldt dat pc's nu goed zijn voor 13% van de Japanse gamingmarkt - vergeleken met slechts 5% vijf jaar geleden. De Japanse analist Dr. Serkan Toto schrijft in een rapport hierover dat "de Japanse pc-gamingmarkt tussen 2019 en 2023 bijna verdrievoudigd is in omvang".
In dezelfde vijf jaar is smartphonegaming met vijf procentpunten gegroeid, terwijl consolegaming met drie procentpunten is afgenomen (waarbij Switch-succes de reden is waarom het relatief stabiel is gebleven).
Het lijkt erop dat we in de toekomst steeds meer Japanse games op pc kunnen verwachten en dat pc-gaming zal blijven groeien. Zowel Microsoft als Sony zijn al overgestapt op het uitbrengen van hun games op pc, maar Nintendo heeft dit tot nu toe geweigerd, maar gezien de ontwikkeling kunnen we waarschijnlijk verwachten dat het iets is dat intern wordt besproken.
