2014 lijkt misschien nog niet zo lang geleden, maar de game-industrie was toen heel anders. Overwatch had ons nog niet kennis laten maken met loot boxes. Fortnite had ons niet gedwongen onze ziel te verkopen aan battle passes. In veel opzichten was het een tijdperk van vrede, ook al waren microtransacties nog steeds in overvloed.
Op het hoofdkantoor van Blizzard werden plannen gemaakt voor een nieuwe Diablo-game. Nadat Reaper of Souls Diablo III zijn enige echte uitbreiding had gegeven, was het terug naar de tekentafel voor wat Diablo IV zou zijn. In een artikel op Wired onthult Jason Schreier hoe anders Diablo IV was in die vroege stadia.
Aangezien sommige head honcho's bij Blizzard Diablo III tot een mislukking voor de serie hadden verklaard, leek het erop dat de ontwikkelaars iets heel anders wilden proberen met Diablo IV (destijds codenaam Hades). Er waren ideeën voor een nieuwe camera POV, gericht op een over-de-schouder view, vergelijkbaar met iets als Gears of War of de Batman: Arkham-games. De gevechten zouden ook sterk geïnspireerd zijn door de laatste games, met pittige vechtpartijen als belangrijkste focus. Er was ook permadeath, wat zou betekenen dat spelers personages zouden verliezen, maar middelen en power-ups zouden krijgen voor hun volgende poging.
De problemen met Hades waren echter vanaf het begin duidelijk. Als de game coöp zou hebben, moet het misschien de gevechten in Batman: Arkham-stijl laten vallen, omdat het afhankelijk is van een enkele speler die wordt omringd door goons. Ook verloor Hades in 2016 zijn regisseur, waardoor nieuwe prototypes van het spel in de loop van slechts een paar dagen moesten worden gehackt.
Zou je deze versie van Diablo IV hebben gespeeld?
