Hoewel Starfield overwegend lovende kritieken kreeg, leek een vrij unanieme groep critici het erover eens te zijn dat het spel niet hetzelfde meesterwerk was als bijvoorbeeld The Elder Scrolls V: Skyrim en Fallout 4.
Velen hadden gehoopt dat de eerste grote uitbreiding, Shattered Space, op het gebruikelijke niveau zou zijn dat we van Bethesda gewend zijn - maar in plaats daarvan werd het beschouwd als een stap terug.
Nu heeft Emil Pagliarulo van de studio gereageerd op veel van de kritiek die Bethesda ontving in een lange multi-post op X. Hij schrijft onder andere dat hij en de ontwikkelaars trots zijn op wat ze hebben gemaakt:
"Ik ben ook erg trots op Shattered Space. Dat zijn we allemaal. De meeste missies en levels zijn gedaan door ontwerpers die aan eerdere Bethesda-games en DLC's hebben gewerkt, die helemaal teruggaan tot Morrowind. Ze zijn goed in wat ze doen, en dat is te zien."
Hij schrijft dat ze horen wat de spelers zeggen en Bethesda is niet zo zelfvoldaan om zichzelf een schouderklopje te geven terwijl de gemeenschap klaagt, maar legt uit dat Starfield een enorme titel is en dat het daarom tijd kost om dingen te veranderen:
"Dit is wat ik je kan vertellen - niemand, en ik bedoel niemand, bij Bethesda klopt zichzelf op de rug terwijl ze onze spelers negeren.
Naast Shattered Space hebben we dit jaar ook veel tijd besteed aan het aanpakken van zorgen van de gemeenschap en het aanbrengen van oplossingen. We zullen dit blijven doen en zullen bij elke stap naar onze fans luisteren. We maken deze spellen voor jullie allemaal.
Starfield is een enorm spel en het kost tijd om dingen aan te pakken. We bewegen zo snel als we kunnen, zo veilig als we kunnen. Game-ontwikkeling is altijd lastig, maar met een game zo groot als Starfield kan elke oplossing mogelijk iets anders kapot maken.
Pagliarulo sluit af met het volgende (je kunt het bericht hieronder bekijken):
"Ik hou van spelletjes. Ik ben dol op de games van Bethesda. Ik speel ze al sinds de Terminator-dagen. Het enige wat ik of wie dan ook hier wil doen, is die spellen maken... En ze vervolgens beter te maken. Geen ego. Geen arrogantie. Gewoon veel hard werken en waardering van onze fans."
Heb je Shattered Space al zelf gespeeld, en wat vond je van de uitbreiding?
