Skip to main content
Gamereactor E-sports
E-sports

League of Legends - Worlds 2024: Bilibili Gaming overwint Hanwha Life Esports en wordt tweede halve finalist

Een volledig LPL halve finale is opgesloten.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Bijgewerkt 21 oktober 2024

In een intense confrontatie sloeg Bilibili Gaming Hanwha Life Esports, de LCK kampioenen, knock-out in de kwartfinales van Worlds 2024. De wedstrijd, gehouden in het iconische Adidas Arena in Parijs, had fans op het puntje van hun stoel toen het Chinese team een indrukwekkende 3-1 overwinning behaalde en hun plaats in de halve finale boekte. Met deze overwinning bevestigde Bilibili de kracht van de LPL tegen een van de meest gevreesde teams van Zuid-Korea.

De serie begon gelijkmatig, met Hanwha die de leiding nam in de eerste game, waarmee de vaardigheid werd getoond die hen LCK kampioenen kroonde. Bilibili reageerde echter snel. De tweede en derde game waren een meesterlijke vertoning van hun strategische dominantie.

Teamgevechten stonden centraal, vooral in de vierde en laatste wedstrijd, waar beide teams een van de meest memorabele gevechten van de Worlds van dit jaar leverden. Ondanks de inspanningen van Hanwha om hun tegenstanders in bedwang te houden, bezegelde de vlekkeloze uitvoering van Bilibili het lot van de Koreaanse kampioenen. Na het veiligstellen van een cruciale Baron Nashor, gebruikte Bilibili het voordeel om het spel af te sluiten en Hanwha naar huis te sturen.

Met deze overwinning gaat Bilibili Gaming door naar een langverwachte halve finale tegen Weibo Gaming, waardoor een rematch wordt opgezet van de clash van 2023 tussen twee LPL titanen.

https://x.com/lolesports/status/1847303225654833268

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2024 · 4.548 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.