Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Techland: PSSR is belangrijker dan de krachtigere grafische kaart in PlayStation 5 Pro

Tymon Smektała: "Het is een geweldig initiatief, omdat dit in de toekomst ontwikkelaars in staat kan stellen zich iets minder op prestaties te concentreren en meer creatieve vrijheid te hebben."
Jonas Mäki Editor Sweden 31 oktober 2024

Sony brengt de relatief dure PlayStation 5 Pro console op de markt met twee belangrijke innovaties: het maakt gebruik van een DLSS-achtige opschalingstechniek genaamd "PSSR", of PlayStation Spectral Super Sampling, en het heeft meer pk's dankzij een verbeterde GPU.

Maar als je het de ontwikkelaars van Techland vraagt, is het eerste misschien wel veel belangrijker dan het laatste. In een interview met GamingBolt zegt Tymon Smektała van Techland dat PSSR heel cruciaal kan zijn:

"We beginnen net de volledige mogelijkheden van PS5 Pro te ontdekken, maar het is nu al spannend omdat het ons veel meer flexibiliteit geeft met graphics en prestaties. De boost in GPU stelt ons in staat om visuele getrouwheid te pushen, vooral met complexe omgevingsdetails zoals weerseffecten, die de kern vormen van de ervaring van Dying Light: The Beast. Dit soort kracht betekent over het algemeen ook soepelere gameplay bij hogere resoluties, en dat is iets heel belangrijks voor een game als de onze, waar het hoogste niveau van onderdompeling van het grootste belang is. Sony's PSSR is een substantiële push voor de supersampling-technologie waarmee andere bedrijven experimenteren. Het is een geweldig initiatief, omdat dit in de toekomst ontwikkelaars in staat kan stellen zich iets minder op prestaties te concentreren en meer creatieve vrijheid te hebben. Als wat Sony voorstelt een nieuwe standaard wordt, dan zou PSSR mogelijk nog belangrijker kunnen blijken te zijn dan de directe toename van GPU-kracht die de console levert."

Dit vereist echter de steun van ontwikkelaars van heinde en verre om aan PSSR te werken, waardoor ze meer systeembronnen krijgen om aan andere dingen te besteden.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.