Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

PlayStation CEO geeft commentaar op ontslagen

Hermen Hulst spreekt over de honderden medewerkers die dit jaar hun baan zijn kwijtgeraakt.
Alex Hopley Editor UK 1 november 2024

Hoewel we dit jaar en het jaar daarvoor een aantal geweldige games hebben uitgebracht, is het moeilijk om te zeggen dat we ons in een geweldig tijdperk van gaming bevinden, en dat is grotendeels te wijten aan hoe moeilijk het voor mensen is om hun rol in deze industrie te behouden. Ontslagen komen steeds vaker voor, van ontwikkeling tot media. Zelfs de enorme studio's zoals PlayStation zijn niet immuun voor ontslagen, en PlayStation Studios co-CEO Hermen Hulst werd onlangs gevraagd naar banenverlies en hoe dit de vooruitzichten voor PlayStation beïnvloedt.

In gesprek met Variety (voordat Firewalk Studio werd gesloten, dus verwacht daar geen commentaar op), had Hulst het volgende te zeggen:

"Het is onze plicht om naar onze resourceplanning te kijken en ervoor te zorgen dat we een duurzaam bedrijf runnen. Dat hoort bij het CEO-zijn. We nemen dat nooit licht op, omdat we deze mensen persoonlijk kennen, en het ligt ons en de teams en een goede werksfeer heel dicht bij ons. Maar ja, we hebben wat ontslagen gehad", zei hij. "Maar het is ook belangrijk om te beseffen dat PlayStation Studios aan de contentkant nu een veel grotere organisatie is dan toen het begon. Het is enorm gegroeid. En dat is organische groei die onze bestaande teams, denk ik, vrij agressief hebben aangenomen, maar ook via fusies en overnames. Dus de organisatie, de werkgelegenheid is nu veel groter dan laten we zeggen vijf jaar geleden."

Elders in het interview onthult de andere co-CEO van PlayStation Studios, Hideaki Nishino, dat de PS5 Pro eigenlijk al in ontwikkeling is sinds vóór de lancering van de PS5. "We begonnen aan PS5 Pro te werken nog voordat PS5 werd gelanceerd - het was weer een vijfjarig project voor ons. Dus er was een gesprek over de vraag of we nog een Pro wilden doen of niet. Maar het belangrijkste was dat er technologieën zijn waar we over drie jaar of vijf jaar mee kunnen groeien. Dus de innovatie en technologische vooruitgang gaat sneller in een moderne wereld."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.